- 新增游戏引擎核心模块,包括初始化和运行逻辑 - 实现基本的渲染功能,支持控制台输出 - 添加物理引擎基础,包括碰撞检测 - 集成日志系统,用于调试和信息输出 - 创建窗口和输入管理模块
21 lines
297 B
C
21 lines
297 B
C
#ifndef __GE_ENTIRY_H__
|
|
#define __GE_ENTIRY_H__
|
|
|
|
#include "../ge_config.h"
|
|
#include "../math/ge_vector2i.h"
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
uint16_t id;
|
|
uint16_t components;
|
|
} ge_entity_t;
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
ge_vector2i_t position;
|
|
unsigned char z;
|
|
} ge_position_t;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif // __GE_ENTIRY_H__
|