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refactor(重构): 重构了事件驱动的代码体系,使用全新命名和版本,以及测试套件的初试
- 移除了.csproj文件
- 更新了.gitignore,添加了.editorconfig
- 重构了IBoard和IPiece接口,引入了新的事件处理机制
- 优化了CCBoard、CCPiece等类的实现,使用新的事件驱动模型
- 删除了冗余代码,提高了代码的可读性和可维护性
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2024-11-24 15:42:30 +08:00 |
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refactor(chess): 重构象棋程序基础结构,使用Nullable重构核心代码
- 更新了多个文件的代码结构和类型定义,提高了代码的健壮性和可维护性
- 优化了事件处理、棋子管理和移动逻辑,为后续功能扩展打下坚实基础
- 修复了一些潜在的空指针异常问题,提高了程序的稳定性
- 修复部分bug
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2024-11-22 23:51:32 +08:00 |
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feat(重构): 重构棋盘和棋子的逻辑
- 重构了 ChessBoard 和 ChessPiece 类的逻辑
- 添加了新版本的 ChineseChess 库
- 删除了旧版本的 VirtualBoard 和 VirtualPiece 类
- 更新了相关的场景和脚本
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2024-11-22 20:01:40 +08:00 |
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