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school_stm32/game_core/entities/tilemap.h
ZZY b5b2c90e75 feat(game_core): 重构游戏引擎并添加新功能
- 重构了游戏引擎的核心逻辑和架构
- 添加了新的实体组件系统(ECS)
- 实现了简单的碰撞检测和响应
- 新增了地图和子弹功能
- 优化了输入处理和渲染逻辑
- 调整了游戏控制方式
2025-07-02 12:14:57 +08:00

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C

#ifndef __TILEMAP_H__
#define __TILEMAP_H__
#include "../ge_color.h"
#include "layer.h"
#include <ecs/ge_entity.h>
#include <pynic_log/pynic_log.h>
#define TILEMAP_SIZE 8
#define TILEMAP_X_WIDTH 16
#define TILEMAP_Y_HEIGHT 14
void init_tilemap(ge_ecs_t* ecs, ge_entity_t **_tilemap);
#endif // __TILEMAP_H__