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school_stm32/game_engine/ecs/ge_render_component.h
ZZY 89bede93a9 feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑
- 重新设计了引擎的初始化和运行流程
- 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统
- 优化了渲染系统和输入系统
- 移除了不必要的资源管理系统
- 调整了日志系统的实现
2025-06-29 18:46:36 +08:00

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C

#ifndef __GE_RENDER_COMPONENT_H__
#define __GE_RENDER_COMPONENT_H__
#include <interface/ge_render.h>
typedef enum {
GE_RENDER_COMPONENT_TYPE_NONE,
GE_RENDER_COMPONENT_TYPE_POINT,
GE_RENDER_COMPONENT_TYPE_TEXT,
GE_RENDER_COMPONENT_TYPE_RECT,
GE_RENDER_COMPONENT_TYPE_RECOURCE,
} ge_render_component_type_t;
typedef struct ge_render_component {
ge_render_component_type_t type;
union {
struct {
ge_render_color_t color;
} point;
struct {
ge_render_pos2_t size;
ge_render_color_t color;
} rect;
} data;
} ge_render_component_t;
#endif // __GE_RENDER_COMPONENT_H__