- 新增游戏引擎核心模块,包括初始化和运行逻辑 - 实现基本的渲染功能,支持控制台输出 - 添加物理引擎基础,包括碰撞检测 - 集成日志系统,用于调试和信息输出 - 创建窗口和输入管理模块
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#ifndef __GE_TIMER_H__
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#define __GE_TIMER_H__
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#include <ge_config.h>
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#include "ge_fps.h"
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typedef void (*ge_sleep_ms_func_t)(ge_u32_t);
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typedef ge_u32_t (*ge_get_ms_func_t)(void);
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typedef struct {
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ge_sleep_ms_func_t sleep_ms;
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ge_get_ms_func_t get_ms;
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ge_fps_controller_t fps_ctl;
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} ge_timer_t;
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#endif // __GE_TIMER_H__
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