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school_stm32/game_engine/render/ge_render.h
ZZY 5ce660e3a6 feat(game): 添加基础游戏引擎和渲染模块
- 新增游戏引擎核心模块,包括初始化和运行逻辑
- 实现基本的渲染功能,支持控制台输出
- 添加物理引擎基础,包括碰撞检测
- 集成日志系统,用于调试和信息输出
- 创建窗口和输入管理模块
2025-06-24 02:16:01 +08:00

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C

#ifndef __GE_RENDER_H__
#define __GE_RENDER_H__
#include <ge_common.h>
struct ge_render_ctx;
typedef struct ge_render_ctx ge_render_t;
typedef void (*ge_render_init_func_t)(ge_render_t* ctx);
typedef void (*ge_render_clear_func_t)(ge_render_t* ctx);
typedef void (*ge_render_draw_func_t)
(ge_render_t* ctx, ge_vector2i_t pos, const char* data);
typedef void (*ge_render_drawex_func_t)
(ge_render_t* ctx, ge_vector2i_t pos, const char* data, const void* propety);
typedef void (*ge_render_getsize_func_t)
(ge_render_t* ctx, ge_vector2i_t *size);
typedef void (*ge_render_push_event)
(ge_render_t* ctx, void* event);
struct ge_render_ctx {
const void* content;
ge_vector2i_t screen_size;
ge_render_init_func_t init;
ge_render_clear_func_t clear;
ge_render_draw_func_t draw;
ge_render_drawex_func_t drawex;
ge_render_getsize_func_t getsize;
};
#endif // __GE_RENDER_H__