- 新增游戏引擎核心模块,包括初始化和运行逻辑 - 实现基本的渲染功能,支持控制台输出 - 添加物理引擎基础,包括碰撞检测 - 集成日志系统,用于调试和信息输出 - 创建窗口和输入管理模块
11 lines
208 B
C
11 lines
208 B
C
#ifndef __GE_EVENTS_BUS_H__
|
|
#define __GE_EVENTS_BUS_H__
|
|
|
|
#include <ge_common.h>
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
DECLARE_GE_KFIFO(event_queue, void*, 16, ge_queue_t);
|
|
} ge_event_queue_t;
|
|
|
|
#endif // __GE_EVENTS_BUS_H__
|