feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑
- 重新设计了引擎的初始化和运行流程 - 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统 - 优化了渲染系统和输入系统 - 移除了不必要的资源管理系统 - 调整了日志系统的实现
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@@ -14,7 +14,7 @@
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#undef GE_ABS
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#define GE_ABS(x) ((x) > 0 ? (x) : -(x))
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#endif
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typedef int ge_unit_t; /**< 坐标值类型定义 */
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typedef int32_t ge_unit_t; /**< 坐标值类型定义 */
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/**
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* @struct ge_vector2_t
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