feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑
- 重新设计了引擎的初始化和运行流程 - 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统 - 优化了渲染系统和输入系统 - 移除了不必要的资源管理系统 - 调整了日志系统的实现
This commit is contained in:
@@ -54,13 +54,13 @@ struct __ge_kfifo {
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*/
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#define DECLARE_GE_KFIFO(fifo, type, size, tname) struct tname __STRUCT_GE_KFIFO(type, size) fifo
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#define INIT_GE_KFIFO(fifo, type) do { \
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#define INIT_GE_KFIFO(fifo) do { \
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struct __ge_kfifo *__kfifo = &((fifo)->kfifo); \
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__kfifo->in = 0; \
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__kfifo->out = 0; \
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__kfifo->mask = GE_ARRAY_SIZE((fifo).buf) - 1; \
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__kfifo->esize = sizeof(*(fifo).buf); \
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__kfifo->data = (fifo).buf; \
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__kfifo->mask = GE_ARRAY_SIZE((fifo)->buf) - 1; \
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__kfifo->esize = sizeof(*((fifo)->buf)); \
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__kfifo->data = (fifo)->buf; \
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} while (0)
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/**
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@@ -173,7 +173,7 @@ struct __ge_kfifo {
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#define ge_kfifo_peek(fifo, val) do { \
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unsigned int __ret; \
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struct __ge_kfifo *__kfifo = &((fifo)->kfifo); \
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__ret = !kfifo_is_empty(fifo); \
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__ret = !ge_kfifo_is_empty(fifo); \
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if (__ret) { \
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*val = ((fifo)->buf)[__kfifo->out & __kfifo->mask]; \
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/*smp_wmb();*/ \
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