feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑

- 重新设计了引擎的初始化和运行流程
- 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统
- 优化了渲染系统和输入系统
- 移除了不必要的资源管理系统
- 调整了日志系统的实现
This commit is contained in:
ZZY
2025-06-29 18:46:36 +08:00
parent 5ce660e3a6
commit 89bede93a9
37 changed files with 1294 additions and 350 deletions

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
#ifndef __GE_TIMER_H__
#define __GE_TIMER_H__
#include <ge_config.h>
#include "ge_fps.h"
typedef void (*ge_sleep_ms_func_t)(ge_u32_t);
typedef ge_u32_t (*ge_get_ms_func_t)(void);
typedef void (*ge_sleep_us_func_t)(ge_u32_t);
typedef ge_u32_t (*ge_get_us_func_t)(void);
typedef struct {
ge_sleep_ms_func_t sleep_ms;
ge_get_ms_func_t get_ms;
ge_sleep_us_func_t sleep_us;
ge_get_us_func_t get_us;
ge_fps_controller_t fps_ctl;
} ge_timer_t;
#endif // __GE_TIMER_H__