feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑
- 重新设计了引擎的初始化和运行流程 - 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统 - 优化了渲染系统和输入系统 - 移除了不必要的资源管理系统 - 调整了日志系统的实现
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# 编译器设置
|
||||
CC = gcc
|
||||
CFLAGS = -Wall -Wextra -g -I../game_engine
|
||||
LDFLAGS =
|
||||
LDFLAGS = -lgdi32
|
||||
|
||||
# 目录设置
|
||||
ROOT_DIR := .
|
||||
@@ -10,18 +10,9 @@ ENGINE_DIR := ../game_engine
|
||||
|
||||
# 手动指定源文件目录
|
||||
SRC_DIRS = $(ROOT_DIR) \
|
||||
$(ROOT_DIR)/test \
|
||||
$(ROOT_DIR)/plantform \
|
||||
$(ROOT_DIR)/plantform/win_term \
|
||||
$(ENGINE_DIR) \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/components \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/events \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/physics \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/pynic_log \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/render \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/resources \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/timer \
|
||||
$(ENGINE_DIR)/utils
|
||||
$(ROOT_DIR)/plantform/win_app \
|
||||
$(ENGINE_DIR)
|
||||
|
||||
|
||||
SRCS = $(foreach dir,$(SRC_DIRS),$(wildcard $(dir)/*.c))
|
||||
OBJS := $(patsubst $(ROOT_DIR)/%.c,$(BUILD_DIR)/core/%.o,$(filter $(ROOT_DIR)/%,$(SRCS)))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user