feat(engine): 重构游戏引擎核心逻辑

- 重新设计了引擎的初始化和运行流程
- 引入了实体组件系统(ECS)和物理系统
- 优化了渲染系统和输入系统
- 移除了不必要的资源管理系统
- 调整了日志系统的实现
This commit is contained in:
zzy committed 2025-06-29 18:46:36 +08:00
1 parent 5ce660e3a6
commit 89bede93a9
37 files changed
+1294 -350

No files matched your search

+4 -13
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# 编译器设置
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -Wextra -g -I../game_engine
LDFLAGS =
LDFLAGS = -lgdi32
# 目录设置
ROOT_DIR := .
@@ -10,18 +10,9 @@ ENGINE_DIR := ../game_engine
# 手动指定源文件目录
SRC_DIRS = $(ROOT_DIR) \
$(ROOT_DIR)/test \
$(ROOT_DIR)/plantform \
$(ROOT_DIR)/plantform/win_term \
$(ENGINE_DIR) \
$(ENGINE_DIR)/components \
$(ENGINE_DIR)/events \
$(ENGINE_DIR)/physics \
$(ENGINE_DIR)/pynic_log \
$(ENGINE_DIR)/render \
$(ENGINE_DIR)/resources \
$(ENGINE_DIR)/timer \
$(ENGINE_DIR)/utils
$(ROOT_DIR)/plantform/win_app \
$(ENGINE_DIR)
SRCS = $(foreach dir,$(SRC_DIRS),$(wildcard $(dir)/*.c))
OBJS := $(patsubst $(ROOT_DIR)/%.c,$(BUILD_DIR)/core/%.o,$(filter $(ROOT_DIR)/%,$(SRCS)))