refactor(重构): 重构了事件驱动的代码体系,使用全新命名和版本,以及测试套件的初试
- 移除了.csproj文件 - 更新了.gitignore,添加了.editorconfig - 重构了IBoard和IPiece接口,引入了新的事件处理机制 - 优化了CCBoard、CCPiece等类的实现,使用新的事件驱动模型 - 删除了冗余代码,提高了代码的可读性和可维护性
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ChessGame.csproj
Normal file
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ChessGame.csproj
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@ -0,0 +1,13 @@
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<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.3.0">
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
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<Nullable>enable</Nullable>
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<!-- <TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors> -->
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Compile Remove="Test\**\*" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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