feat: 重构多人游戏界面和代码,使用文件存储游戏配置,重构底层代码

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2024-11-06 22:13:03 +08:00
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@ -0,0 +1,59 @@
using Godot;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
class GodotConfigManager {
private readonly string ConfigFilePath;
private readonly ConfigFile config = new();
private readonly bool successful;
public GodotConfigManager(string ConfigFilePath) {
this.ConfigFilePath = ConfigFilePath;
Error err = config.Load(ConfigFilePath);
if (err == Error.Ok) {
successful = true;
} else {
successful = false;
GD.PrintErr("config.Load", err);
// OS.Alert("配置文件加载失败!", "错误");
return;
}
}
public void LoadConfig(string SessionName,
Dictionary<string, Variant> data) {
// 如果文件没有加载,忽略它。
if (!successful) {
return;
}
// 迭代所有小节。
foreach (string session in config.GetSections()) {
if (session == SessionName) {
foreach (var key in config.GetSectionKeys(session)) {
if (data.ContainsKey(key)) {
data[key] = config.GetValue(session, key);
}
}
}
}
}
public void SaveConfig(string SessionName,
Dictionary<string, Variant> data) {
// 将 GlobalConfig 中的键值对写入配置文件
foreach (var key in data.Keys)
{
GD.Print(data[key]);
config.SetValue(SessionName, key, data[key]);
}
// 保存配置文件
if (config.Save(ConfigFilePath) != Error.Ok) {
OS.Alert("配置文件保存失败!", "错误");
}
}
}